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N°12 - 13/09/2023

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EDITO

🍂 Octobre est là, et l'énergie se fait sentir partout autour de nous. Alors que l'automne dévoile ses nuances, on est sur le qui-vive, boostés par des projets passionnants autour du métavers !

Découvrez les différences e-learning vs. formation dans les monde virtuel : dans notre dernier article vous dit tout ! Une exploration qui, on l'espère, vous captivera autant que nous. Et ce n'est pas tout ! On a décortiqué pour vous une étude sur la perception du grand public des technologies immersives. Des insights à ne pas manquer !

Petit spoiler : le mois prochain, on sera à l'événement Metadays. Une belle opportunité pour échanger, apprendre et partager les tendances du moment.. 🚀

 

✨ On vous souhaite une lecture enrichissante et vous embarque avec nous dans l'aventure du métavers.

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Les avantages humains & économiques de la formation dans un Monde Virtuel

Les innovations techniques et technologiques ont toujours eu un impact majeur sur la manière dont nous apprenons et interagissons. Dans le contexte actuel, où les modalités digitales prennent une place prépondérante, il est essentiel de comprendre comment ces nouveaux outils peuvent transformer l’expérience pédagogique.

Si vous avez déjà entendu parler du « e-learning », vous pourriez penser que c’est la limite de ce que la technologie peut offrir en matière d’innovation d’apprentissage. Une nouvelle approche émerge : la formation dans un monde virtuel. 

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1 mois, une étude
L'étude de ce mois-ci est dirigée par "Renaissance Numérique", un think tank dédié à la compréhension des enjeux numériques. C'est dans ce contexte que l'étude "Représentations et Usages du Métavers" a été menée, offrant une perspective éclairée sur les perceptions, expériences et implications du Métavers dans la société contemporaine.

 

L'étude "Réalité virtuelle et métavers : Représentations et usages", réalisée par Renaissance Numérique, vise à explorer en profondeur les perceptions et les applications de la réalité virtuelle et des métavers. Basée sur des entretiens approfondis avec 17 individus, âgés de 28 à 48 ans, possédant un casque de réalité virtuelle, cette recherche offre un aperçu des expériences, motivations et perspectives des utilisateurs face à cette technologie émergente. L'objectif principal est de mieux comprendre comment la réalité virtuelle s'intègre dans le quotidien des utilisateurs et comment elle façonne leurs interactions et leurs expériences.

 

● Usages de la Réalité Virtuelle

La réalité virtuelle, bien que principalement associée au jeu vidéo et à la consommation de contenus audiovisuels, trouve également sa place dans d'autres domaines. Elle est explorée pour des activités sportives, l'apprentissage via des jeux éducatifs ou l'accès à des contenus culturels, et même pour des applications pratiques comme la rénovation de maisons. Ces usages diversifiés mettent en évidence la polyvalence et le potentiel étendu de cette technologie.

 

● Usages professionnels de la Réalité Virtuelle

Cette technologie émerge comme un outil précieux dans le milieu professionnel, principalement pour la conception, les réunions et la formation. Ce qui est notable, c'est que plusieurs de ces usages découlent d'initiatives personnelles, où des individus, convaincus de la valeur ajoutée de la technologie, l'ont introduite dans leur environnement de travail. Elle offre une amélioration des logiciels 3D traditionnels et facilite la communication non verbale grâce aux avatars. Bien que certains voient un potentiel plus grand dans la réalité augmentée pour des tâches spécifiques, la réalité virtuelle est reconnue pour sa capacité à transformer divers aspects du travail, de la visualisation à l'interaction.

 

● Compréhension du Métavers 

Le Métavers, bien que devenu un terme familier pour de nombreux utilisateurs de la réalité virtuelle, demeure un concept flou pour bon nombre d'entre eux. Sa popularisation est largement attribuée à l'entreprise Meta, qui a joué un rôle déterminant dans la mise en avant de cette notion. Bien que le potentiel du Métavers soit reconnu, sa définition exacte et son application future restent incertaines pour de nombreux early adopters. 

 

● Expériences et Perceptions du Métavers 
Plusieurs usagers ayant exploré le Métavers via leur casque de réalité virtuelle ont exprimé leur déception. Ils critiquent principalement la qualité graphique, la comparant à des jeux moins sophistiqués comme ceux de la Wii. De plus, malgré l'énorme investissement de Meta, entreprise majeure derrière le concept du Métavers, la qualité visuelle et l'expérience globale sont jugées insatisfaisantes. 

 

● Scepticisme sur le Futur du Métavers 
L'avenir du Métavers est source de débats parmi les participants. Beaucoup ont du mal à voir comment il pourrait évoluer pour offrir des usages significatifs. Certains participants sont sceptiques quant aux promesses de vivre des expériences immersives à l'autre bout du monde. D'autres remettent en question l'utilité du Métavers pour des activités professionnelles, arguant que les usages actuellement promus par des entreprises comme Meta semblent irréalistes ou superflus.

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Les actus qu'il ne fallait pas manquer

Au cas où vous seriez passés à côté, on vous propose les quelques news immanquables du mois, sélectionnées par notre équipe !

Meta : les portes du métavers s’ouvrent sur Android et le web

Meta déploie Horizon Worlds sur smartphones et web, visant à diversifier l'accès à son métavers. Bien que l'expérience diffère de celle offerte par un casque VR, cette stratégie vise à attirer des millions d'utilisateurs supplémentaires face à l'urgence d'un "monde vide". L'entreprise insiste sur l'universalité du métavers, indépendamment de l'appareil. Le jeu Super Rumble est déjà accessible sur Android et le web, avec une version iOS à venir. Meta prévoit d'ajouter des événements tels que des concerts et des stand-ups. Cette expansion souligne l'importance croissante du métavers dans le paysage technologique actuel et la nécessité pour les acteurs du secteur de s'adapter rapidement aux tendances émergentes.

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GoodHabitz transforme l'apprentissage du groupe LVMH

GoodHabitz franchit une étape révolutionnaire en s'intégrant au métavers des Maisons de Champagne LVMH, dont Dom Pérignon et Veuve Clicquot. Cette initiative offre aux employés une expérience d'apprentissage immersive, transformant la formation traditionnelle en une aventure interactive au sein du métavers. Cette approche innovante renforce l'engagement des employés, les plongeant dans des scénarios virtuels pour améliorer leurs compétences dans un environnement sans risque. De plus, en adoptant des méthodes d'apprentissage avant-gardistes, les entreprises démontrent leur engagement envers le développement de leurs employés, augmentant ainsi la satisfaction et la loyauté au travail. Cette fusion de l'éducation et de la technologie illustre comment l'apprentissage professionnel évolue, rendant la formation plus dynamique et pertinente pour la génération actuelle.

 

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Roblox : un assistant d’IA pour aider à créer des mondes virtuels

Roblox, la plateforme de jeux en ligne, a dévoilé de nouveaux outils basés sur l'intelligence artificielle (IA) lors de sa conférence annuelle des développeurs. Parmi ces innovations, le "Roblox Assistant" permettra aux créateurs de faciliter la conception de contenus virtuels, en réduisant le temps consacré aux tâches répétitives. Cet assistant IA aidera notamment à créer des scènes, à modifier des modèles 3D et à intégrer des comportements interactifs. De plus, un nouvel outil basé sur l'IA permettra de créer un avatar personnalisé en quelques minutes seulement. Roblox prévoit également d'utiliser l'IA pour modérer les conversations vocales en temps réel. Bien que l'IA offre de nombreuses possibilités, l'entreprise estime que le rôle des développeurs et créateurs reste essentiel. Ces avancées montrent l'engagement de Roblox à intégrer l'IA pour améliorer l'expérience utilisateur et faciliter le travail des créateurs.

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#Rendez-vous à Paris ! 

Nous avons le plaisir de vous donner rendez-vous pour la seconde fois consécutive au Centre des congrès Rive Montparnasse, les 14 et 15 novembre prochains ! Au programme : une participation à la table ronde, une présentation d'un cas d'usage concret et deux jours d'exposition où toute l'équipe sera ravie d'échanger avec vous ! 

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